martes 20 de octubre de 2009

Las herramientas (hardware y software) del técnico en comunicación multimedia

Hablaremos del material básico para trabajar en los diversos formatos multimedia.

Seguramente en este tema -el de las herramientas de trabajo- habrá opiniones para todo, pero yo os voy a recomendar lo que realmente hace falta según mi experiencia (más de 8 años en medios diversos) para trabajar en edición gráfica multimedia.

Para empezar, tratemos el hardware. Hace falta un equipo actualizado, por supuesto, pero nótese que esto no significa que necesitemos lo último en procesadores duales y capacidad de memoria RAM. Sencillamente hará falta un equipo capaz de cargar a la vez tres o cuatro aplicaciones gráficas (que tampoco es poco).

Concretamente, yo trabajo perfectamente con el siguiente equipo:

Intel® Core™2 T5500 1.66 GHz
1 GB de RAM
Tarjeta Nvidia GeForce® Go 7600 256 MB.


Y sí... es un portátil. Se puede trabajar gráficamente con él, incluso con el 3D Studio Max 2009 -teniendo un poco de paciencia, por supuesto-.

Tener una tarjeta gráfica "buena", es decir, que soporte tanto el DirectX® 9.0c de Microsoft como su competidor OpenGL®, y que tenga al menos 128 MB, sólo será imprescindible si vamos a diseñar o animar elementos en 3D, en caso contrario sólo es recomendable. En mi opinión y según mi experiencia es así. Para el profesional de la animación que trabaje con 3D Studio Max será sin duda muy necesaria la mejor tarjeta gráfica posible, así como un equipo con 4 GB de RAM y 4 procesadores, para reducir el enorme tiempo que requiere el proceso de renderización (os pongo aquí los requisitos de la última versión, 3D Studio Max 2010).


Esta animación de infoarquitectura la he renderizado en gran parte con el portátil que os comento. Eso sí, ha tardado más de 3 días... De ahí la importancia de multiplicar la RAM y los procesadores para el trabajo en 3D.

Para el resto de aplicaciones gráficas, incluyendo la suite Adobe CS4 completa -que viene a ser lo último en software multimedia-, la tarjeta gráfica de calidad sólo será necesaria para algunas cosas muy específicas (concretamente se habla de algunas funciones del Adobe Bridge que a mí nunca me han hecho falta para nada).

Todo esto no quita que una buena tarjeta, un buen procesador y bastante memoria RAM (al menos 2 GB) sea bastante recomendable. En mi caso, con el portátil que os he puesto antes he tenido que volver a la versión CS3 de Adobe. Los tiempos de carga para el Adobe CS4 eran bastante insostenibles. Sin embargo el CS3 va razonablemente bien, y sólo tengo 1 GB de RAM. Os pongo aquí los requerimientos técnicos oficiales del Adobe CS4.

Para terminar, no podemos olvidarnos de un monitor en condiciones y bastante espacio en el disco duro (de 50 MB para arriba, e incluso mucho más en el caso de la edición de vídeo y las animaciones 3D).

En cuanto al software que vamos a necesitar para trabajar los diferentes formatos multimedia (esto es: texto, imagen, vídeo, sonido, páginas web y contenidos interactivos), como digo con la potente suite de Adobe tenemos más que suficiente. Si la versión CS4 es demasiado pesada para nuestro equipo podemos usar el CS3 o anteriores. Cualquiera de ellas tiene todo lo necesario.

Esto es así porque, como ya es de sobra conocido, en el año 2005 Adobe compró a uno de sus principales competidores: Macromedia. Esta empresa era la desarrolladora del históricamente importantísimo Freehand, un programa que fue el número uno en el trabajo vectorial -e incluso en maquetación- durante muchos años, así como de los también fundamentales Flash y Dreamweaver. Ahora el Freehand, con el que se han formado y trabajado varias generaciones de diseñadores gráficos, está llamado a la desaparición, pues Adobe sólo incluirá en sus suites el Illustrator y el InDesign. En realidad el Freehand aún puede usarse y es un completísimo -y complejísimo, muy poco intuitivo- programa de diseño vectorial. En cuanto al Flash y al Dreamweaver continúan siendo fundamentales y Adobe los incluye en sus suites creativas (CS).

Por tanto, en el grupo de principales programas de edición gráfica sólo quedan fuera de Adobe los Corel y el sencillo pero útil programa de maquetación Quark X Press. Bueno, y una amplia variedad de software libre (tema que daría para otro artículo).

Por tanto, según mi experiencia yo recomendaría al técnico en comunicación multimedia el siguiente software (en la versión que mejor case con su equipo):

Edición de imágenes (mapas de bits): Adobe Photoshop
Diseño vectorial: Adobe Illustrator
Maquetación: Quark X Press o Adobe InDesign
Diseño y animaciones web: Dreamweaver y Flash (de Adobe o las anteriores versiones de Macromedia).
Edición de vídeo: Adobe Premiere, Adobe After Effects
Edición de sonido: Adobe Soundbooth
Creación de DVDs interactivos: Adobe Encore
Diseño y animación 3D: 3D Studio Max
Procesador de textos: Microsoft Word


Y también, muy pero que muy recomendable, el Adobe Acrobat 9, que nos permitirá imprimir en formato archivo PDF, una característica extraordinariamente útil.

Con este software debería ser suficiente para el trabajo en comunicación y diseño multimedia. Termino este artículo sobre las herramientas técnicas comentándoos que yo uso todos estos programas bajo Windows XP SP2, un buen sistema operativo que no tiene los excesivos requerimientos del Vista y posteriores. Con el XP SP2 no hace falta nada más.

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